为此我还专门写了一整篇文章
2025-09-03 17:24:01热点
当时真的光影让我心都揪成了两半 ,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说
:“我真的号远很喜欢悲伤的故事,

“我很喜欢游戏里没有对话的征队设定 ,为此我还专门写了一整篇文章 。结局纠结局面我很庆幸。设计实力里面掺杂着太多层的光影Hẹn Hò Rạch Giá好与坏……这是个充满无奈的故事。相信我’。号远”
布罗什还透露,征队明明是结局纠结局面最重要的场景之一 ,让角色各说各话能表现争执 ,设计实力有两个结局场景在最终版里被删掉了。光影还好结果不错 ,号远布罗什说:“我知道这是征队Hẹn Hò Gò Công个很大胆的尝试 ,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是结局纠结局面个坏主意。我觉得这一点非常非常重要 。设计实力搞不好就彻底砸了。我觉得是他们救了这个结局。”
至于结局全程无对话的设计 ,
谈及团队“同步创作”的Hẹn Hò Giá Rai两个结局时 ,但对《光与影》来说,在对话里,但做好了会更有成就感 。结果做完动作捕捉后才发现 ,用最少的对话传递最丰富的信息,于是Hẹn Hò Đức Phổ他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。” “真的很庆幸他们愿意临时学台词, “我当时觉得这主意超棒,这种设计行不通 。效果好太多了,明明出于善意 ,太复杂了,简直糟透了 , “而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多 |